Menampilkan Quad
Gambar Quad adalah bentuk segiempat dengan vertex yang bebas. Bebas disini artinya mempunyai segi empat buah yang bebas. Untuk menampilkan Quad, OpenGL mengunakan perintah GL_QUADS.
Perintah sederhana menampilkan SQUAD adalah :
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(0.2, 0.2, 0.0);
glVertex3f(0.8, 0.2, 0.0);
glVertex3f(0.6, 0.4, 0.0);
glVertex3f(0.4, 0.4, 0.0);
glVertex3f(0.4, 0.6, 0.0);
glVertex3f(0.6, 0.6, 0.0);
glVertex3f(0.8, 0.8, 0.0);
glVertex3f(0.2, 0.8, 0.0);
glEnd();
Gambar yang dihasilkan dari peritah diatas adalah :
Perintah lengkap menampilkan SQUAD dalam main program bahasa C adalah :
#include <gl/glut.h>
void Draw() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(0.2, 0.2, 0.0);
glVertex3f(0.8, 0.2, 0.0);
glVertex3f(0.6, 0.4, 0.0);
glVertex3f(0.4, 0.4, 0.0);
glVertex3f(0.4, 0.6, 0.0);
glVertex3f(0.6, 0.6, 0.0);
glVertex3f(0.8, 0.8, 0.0);
glVertex3f(0.2, 0.8, 0.0);
glEnd();
glFlush();
}
void Initialize() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}
int main(int iArgc, char** cppArgv) {
glutInit(&iArgc, cppArgv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(250, 250);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutCreateWindow(“Quads”);
Initialize();
glutDisplayFunc(Draw);
glutMainLoop();
return 0;
}
Hasil setelah di kompile dari program SQUAD diatas adalah :
Menampilkan Polygon
Polygon atau segibanyak dapat dibentuk dengan menggunakan perintah GL_POLYGON di OpenGL.
Perintah sederhana menampilkan POLYGON adalah:
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(0.2, 0.2, 0.0);
glVertex3f(0.6, 0.1, 0.0);
glVertex3f(0.8, 0.3, 0.0);
glVertex3f(0.7, 0.6, 0.0);
glVertex3f(0.4, 0.8, 0.0);
glEnd();
Gambar yang hasil dari perintah diatas adalah :
Perintah lengkap menampilkan POLYGON dalam main program bahasa C adalah :
#include <gl/glut.h>
void Draw() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(0.2, 0.2, 0.0);
glVertex3f(0.6, 0.1, 0.0);
glVertex3f(0.8, 0.3, 0.0);
glVertex3f(0.7, 0.6, 0.0);
glVertex3f(0.4, 0.8, 0.0);
glEnd();
glFlush();
}
void Initialize() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}
int main(int iArgc, char** cppArgv) {
glutInit(&iArgc, cppArgv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(250, 250);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutCreateWindow(“Polygon”);
Initialize();
glutDisplayFunc(Draw);
glutMainLoop();
return 0;
}
Hasil setelah di kompile dari program POLYGON diatas adalah :
Menampilkan Triangle Fan
Triangle Fan adalah menghubungkan beberapa segitiga ke titik pusat. Untuk menampilkan Triangle fan, OpenGL menggunakan perintah GL_TRIANGLE_FAN.
Perintah dasar menampilkan Triangle Fan adalah :
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex3f(0.2, 0.2, 0.0);
glVertex3f(0.6, 0.1, 0.0);
glVertex3f(0.8, 0.3, 0.0);
glVertex3f(0.7, 0.6, 0.0);
glVertex3f(0.4, 0.8, 0.0);
glEnd();
Gambar dari perintah dasar diatas adalah :
Program lengkap Triangle fan dalam fungsi main bahasa C adalah :
#include <gl/glut.h>
void Draw() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex3f(0.2, 0.2, 0.0);
glVertex3f(0.6, 0.1, 0.0);
glVertex3f(0.8, 0.3, 0.0);
glVertex3f(0.7, 0.6, 0.0);
glVertex3f(0.4, 0.8, 0.0);
glEnd();
glFlush();
}
void Initialize() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}
int main(int iArgc, char** cppArgv) {
glutInit(&iArgc, cppArgv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(250, 250);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutCreateWindow(“Triangle Fan”);
Initialize();
glutDisplayFunc(Draw);
glutMainLoop();
return 0;
}
Setelah di kompile, maka hasilnya adalah :