String ??
String adalah sebuah array yang bertipe char yang diakhiri dengan karakter null ().
Sebagai contoh, deklarasi dibawah ini merupakan deklasai sebuah array yang bertipe char, dan bisa disamakan dengan deklarasi sebuah string dengan nama st.
char array_ch[7] = {`H’, `e’, `l’, `l’, `o’, `!’, `’};
Dalam C, karakter null dapat digunakan untuk menandai akhir sebuah string. Setiap karakter akan membutuhkan 1 byte dalam memori.
Sekumpulan karakter-karakter yang diapit dengan kutip ganda (“”) disebut sebagai konstanta string. C akan secara otomatis menambahkan karakter null pada setiap akhir konstanta string untuk menandakan akhir dari sebuah string.

Mendeklarasikan String
Cara pendeklarasian variabel-variabel yang berjenis string dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut :
char nama[21];
char *nama2;
Kedua cara tersebut dapat dipergunakan. Cara ke-1 adalah dengan membuat suatu array char sebanyak 21 karakter. Pada langkah ini, variabel nama hanya diperbolehkan diisi sampai panjangnya 20 karakter karena untuk menutup suatu string membutuhkan satu byte untuk karater null.
Cara ke-2 adalah dengan membuat suatu variabel ke suatu pointer char, yang menunjuk ke suatu alamat di memori yang berisi data stringnya (isinya).
Cara pendeklarasian yang ke-1 (array) lebih baik dari pada yang pointer,  karena kalau membuat string sebagai pointer maka ketika akan mengisikan data maka harus meminta tempat dulu ke memori untuk menampung datanya contohnya dengan malloc, karena ketika kita tidak meminta alokasi memori dulu, maka ada kemungkinan data string yang diisikan ke pointer akan mengisi ke suatu tempat yang dimiliki oleh variabel lain.


Inisialisasi String
Cara untuk menginisialisasi string, dapat dilakukan dengan salah satu cara di bawah ini :

char nama[]=”Ini adalah string”;
char nama2[]={‘i’,'n’,'i’, ‘ ‘,’s',’t',’r',’i',’n',’g',”};
char nama3[5]=”BUDI”;
char nama4[5]={‘B’,'u’,'d’,'i’,”}
char *nama5=”Ini juga string”;

Untuk mengisi suatu string caranya adalah :

strcpy(nama,”Ini string”);
nama5=”Ini juga string”;

Coba diperhatikan, untuk string yang dideklarasikan sebagai sebuah array karakter, pengisian nilainya adalah dengan menggunakan suatu perintah strcpy yang berguna untuk mengisikan suatu string ke string lain. Pengisiannya tidak boleh langsung. Tetapi jika string dideklarasikan sebagai sebuah pointer karakter, maka pengisiannya boleh diisikan secara langsung.

Fungsi-Fungsi Manipulasi String
  • gets dan puts
Fungsi gets digunakan untuk membaca data berupa string dari keyboard.
Fungsi puts digunakan untuk menampilkan suatu string ke layar (monitor).
Contoh program :
#include <stdio.h>
int main(void)
{
   char string[80];
   printf(“Masukan Sebuah string:”);gets(string);
   puts(string);
   return 0;
}
Hasil run program :
Masukan Sebuah string:String adalah sekumpulan karakter String adalah sekumpulan karakter



  • strlen
Fungsi strlen digunakan untuk mengetahui panjang suatu string.
Contoh progam :
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(void)
{
   char string[80];
   int panjang;
   printf(“Masukan String: “);gets(string);
   panjang=strlen(string);
   printf(“Panjang String adalah %i karakter\n”,panjang);
   return 0;
}
Hasil run program :
Masukan String: ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ Panjang String adalah 26 karakter

  • strcpy dan strncpy
Fungsi strcpy berfungsi untuk menyalin isi suatu string ke string lain.
Fungsi strncpy berfungsi untuk menyalin isi suatu string ke string lain sebanyak n karakter.
Contoh program :
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
main()
{
   char string[31];
   char *str1 = “Ini adalah sebuah string”;
   char str2[31];
   strcpy(string, str1);
   printf(“Isi String : %s\n”, string);
   strncpy(str2,str1,10);
   str2[10]=”;// menutup string
   printf(“Isi Str2 : %s”,str2);
   getch();
   return 0;
}
Hasil run program :
Isi String : Ini adalah sebuah string Isi Str2 : Ini adalah



  • strcmp, strncmp, strcmpi dan strncmpi
Fungsi strcmp digunakan untuk membandingkan 2 buah string secara case sensitive.
Fungsi strncmp digunakan untuk membandingkan 2 buah string sebanyak n buah karakter secara case sensitive
Fungsi strcmpi digunakan untuk membandingkan 2 buah string secara case insensitive.
Fungsi strncmpi digunakan untuk membandingkan 2 buah string sebanyak n buah karakter secara case insensitive.
Semua fungsi tersebut akan menghasilkan sebuah nilai integer yang mempunyai ketentuan :
§  Nilai return akan lebih dari 0 (>0) ketika string1 lebih besar dari string2
§  Nilai return akan sama dengan 0 (==0)  ketika string1 sama dengan string 2
§  Nilai return akan kurang dari 0 (<0) ketika string1 lebih kecil dari string 2
Contoh program :
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
main()
{
 char str1[5]=”ABCD”,str2[5]=”abcd”,str3[5]=”BCDE”,str4[5]=”BCda”;
   int hasil;
   hasil=strcmp(str1,str2);
   printf(“Hasil STRCMP : \n”);
   if(hasil==0) printf(“String1 sama dengan String2\n”); else
   if(hasil>0) printf(“String1 lebih besar dari String2\n”); else
   if(hasil<0) printf(“String1 lebih kecil dari String2\n”);
   hasil=strcmpi(str1,str2);
   printf(“Hasil STRCMPI : \n”);
   if(hasil==0) printf(“String1 sama dengan String2\n”); else
   if(hasil>0) printf(“String1 lebih besar dari String2\n”); else
   if(hasil<0) printf(“String1 lebih kecil dari String2\n”);
   hasil=strncmp(str3,str4,3);
   printf(“Hasil STRNCMP : \n”);
   if(hasil==0) printf(“String3 sama dengan String4\n”); else
   if(hasil>0) printf(“String3 lebih besar dari String4\n”); else
   if(hasil<0) printf(“String3 lebih kecil dari String4\n”);
   hasil=strncmpi(str3,str4,3);
   printf(“Hasil STRNCMPI : \n”);
   if(hasil==0) printf(“String3 sama dengan String4\n”); else
   if(hasil>0) printf(“String3 lebih besar dari String4\n”); else
   if(hasil<0) printf(“String3 lebih kecil dari String4\n”);
   getch();
   return 0;
}
Hasil run program :
Hasil STRCMP : String1 lebih kecil dari String2
Hasil STRCMPI :
String1 sama dengan String2
Hasil STRNCMP :
String3 lebih kecil dari String4
Hasil STRNCMPI :
String3 sama dengan String4

  • strcat dan strncat
Fungsi strcat berfungsi untuk menggabungkan 2 buah string.
Fungsi strncat berfungsu untuk menggabungkan 2 buah string sebanyak n karakter.
Contoh program :
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
main()
{
   char str1[80];
   char str2[15]=”Saya Belajar “;
   char str3[10]=”Turbo C”;
   clrscr();
   strcpy(str1,str2);
   strcat(str1,str3);
   printf(“Hasil penggabungan dengan STRCAT  : %s\n”,str1);
   strcpy(str1,str2);
   strncat(str1,str3,5);
   printf(“Hasil penggabungan dengan STRNCAT : %s\n”,str1);
   getch();
   return 0;
}
Hasil Run program :
Hasil penggabungan dengan STRCAT  : Saya Belajar Turbo C Hasil penggabungan dengan STRNCAT : Saya Belajar Turbo



  • strlwr dan strupr
Fungsi strlwr berguna untuk mengubah isi string menjadi huruf kecil.
Fungsi strupr berguna untuk mengubah isi string menjadi capital.
Contoh program :
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
main()
{
   char str1[80]=”Saya Belajar Turbo C”;
   clrscr();
   printf(“Normal    : %s\n”,str1);
   strupr(str1);
   printf(“UpperCase : %s\n”,str1);
   strlwr(str1);
   printf(“LowerCase : %s\n”,str1);
   getch();
   return 0;
}
Hasil run program :
Normal    : Saya Belajar Turbo C UpperCase : SAYA BELAJAR TURBO C
LowerCase : saya belajar turbo c

  • strrev
Fungsi strrev berguna untuk membalikan urutan string (reverse).
Contoh program :
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
main()
{
   char str1[80]=”Saya Belajar Turbo C”;
   clrscr();
   printf(“Normal  : %s\n”,str1);
   strrev(str1);
   printf(“Reverse : %s\n”,str1);
   getch();
   return 0;
}
Hasil run program :
Normal  : Saya Belajar Turbo C Reverse : C obruT rajaleB ayaS



  • strset dan strnset
Fungsi strset berguna untuk mengganti isi suatu string dengan suatu karakter tertentu.
Fungsi strnset berguna untuk mengganti isi suatu string dengan suatu karakter tertentu sebanyak n buah data.
Contoh program :
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
main()
{
   char str1[21]=”Saya Belajar Turbo C”;
   clrscr();
   strnset(str1,’A',12);
   printf(“Setelah strnset 12 : %s\n”,str1);
   strset(str1,’x');
   printf(“Setelah strset     : %s\n”,str1);
   getch();
   return 0;
}
Hasil run program :
Setelah strnset 12 : AAAAAAAAAAAA Turbo C Setelah strset     : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

  • strstr
Fungsi strstr berguna untuk mencari urutan pertama suatu string di string lain.
Contoh program :
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
main()
{
   char str1[21]=”Saya Belajar Turbo C”;
   char str2[6]=”Turbo”;
   char *str3;
   clrscr();
   str3 = strstr(str1, str2);
   printf(“String Asli: %s\n”,str1);
   printf(“Sub string : %s\n”, str3);
   printf(“Posisi     : %d\n”,str3-str1);
   getch();
   return 0;
}
Hasil run program :
String Asli: Saya Belajar Turbo C Sub string : Turbo C
Posisi     : 13

Macam Fungsi Dari String.h c dan c++

Unknown 2 6:41 AM

String ?? String adalah sebuah array yang bertipe char yang diakhiri dengan karakter null (). Sebagai contoh, deklarasi dibawah ini meru...

Saya sedang develop aplikasi Android untuk skripsi sarjana saya, sebelumnya default adalah ke penyimpanan internal namun ada beberapa teman menanyakan untuk bisa install ke penyimpanan external/SD Card. Setelah ditelusuri ternyata fitur ini dapat dilakukan pada Android API Level 8 / Android 2.2 (Froyo) ke atas.
Hal ini dapat dilakukan dengan cara memodifikasi file manifest / AndroidManifest.xml Anda dengan menambahkan android:installLocation pada elemen atribut .
1
2
3
    android:installLocation="preferExternal"
 ... >
Untuk value “preferExternal” maka aplikasi Anda akan diinstal pada penyimpanan external, jika penyimpanan external penuh maka aplikasi akan di instal di penyimpanan internal.
1
2
3
    android:installLocation="auto"
 ... >
Untuk value “auto” maka aplikasi Anda akan dapat diinstal pada penyimpanan external. Sistem yang akan memutuskan lokasi untuk menginstal aplikasi Anda.
Dengan salah satu value tersebut, pengguna nantinya juga dapat memindahkan aplikasi antara dua lokasi.
Contoh Aplikasi yang dapat dipindahkan ke SD Card :
Contoh Aplikasi yang tidak dapat dipindahkan ke SD Card :
Catatan penting!!
Ada beberapa feature dari android sehinggga membuat aplikasi tidak boleh/bisa diinstal ke penyimpanan external :
– Service
– Alarm Service
– Input Method Engine
– Live Wallpaper
– App Widgets
– Account Manager
– Sync Adapters
– Device Administrator
– Broadcast Receiver Listening for “boot completed”
– Copy Protection
Jika Aplikasi Anda memakai feature diatas disarankan untuk tidak membuat aplikasi berjalan pada penyimpanan external.
Untuk Selengkapnya dapat dibaca pada Guide Developer Android App Install Location.



Source : http://staff.blog.ui.ac.id/jefri.p/2012/11/android-install-default-aplikasi-android-kita-ke-sd-card/

Install default Aplikasi Android kita ke SD Card

Unknown 1 6:50 AM

Saya sedang develop aplikasi Android untuk skripsi sarjana saya, sebelumnya default adalah ke penyimpanan internal namun ada beberapa teman...

Pasti banyak yang sudah tau game quiz ini. Quiz ini sangat Membingungkan dan Melatih ketelitian. Kata pembuatnya,Parampaa tidak untuk apa-apa, tapi hanya untuk iseng saja.  Dan mungkin juga ada yang sampai Jengkel dan melihat cara caranya .. jika anda ingin melihat cara dan mendownload Parampaa 1 dan 2 silahkan lihat dibawah :




Download :


Parampaa 1 & 2


Pass Rar : http://habluezshare.blogspot.com/







Cara Quiz Parampaa 1
1. Klik Mulai di soal
2.Klik ” A ”
3.Klik lingkaran kecil di huruf ” i ” yg adaa ditulisan ” kecil ”
4.Klik ” AY ”
5.Klik ” B ”
6.Klik tulisan ” Yup! ”
7.Klik ” Jali ”
8.Klik ” ? ” yg sama dg gambar di atas
9.Ingat… langsung tekan OK
10.Klik ” b ”
11.Klik ” Mati ” Pada tulisan ” Matematika ”
12.Klik aja
13.Klik ” 13 ” Pada tulisan ” Level 13 ”
14.Klik ” Merah-Biru-Kuning-Merah-Hijau ”
15.Tekan ” Spasi ” di keyboard
16.Lari ke ujung kanan atas!
17.Gerakin cicaknya sampai ke tujuan.Jangan kena yg warna hitam
18.Klik huruf ” P A N D A ”
19.Klik ” 21 ”
20.Klik ” D ”
21.Klik ” E ”
22.Potong Kabel /Kertas merah di bom
23.Klik ” 23 ” di baris ke 3 dan ke 3 dr kiri
24.Pilih latar warna ” Merah-biru-kuning-merah-hijau ” ,Jangan di baca tulisannya!
25.KLik lingkaran oren ,trus kalo mau ke yg satu lagi ” mouse keluar dri area permainan trus masuk ke lingkaran satu lagi ”
26.Klik persegi panjang yg ” kiri bawah ”
27.Klik ” cicak ” yg ada di bawah 3 hati
28.KLik Black Hole .terus tekan terus mousnya sampai meteornya ga ada lagi ” nanti adablack hole merah ” terus klik black hole merahnya
29.susun puzzlenya,terus klik ” lingkaran ” yg di tunjuk panah
30.Klik ” 20 ”
31.Klik lingkaran oren.terus tekan mousenya terus, sampai ke lingkaran satu lagi
32.Klik ” TDAJ ”
33.Klik ” 100001 ”
34.Klik ” 3 hati ” yg ada di pojok kanan
35.Klik tombol ” merah-biru-kuning-merah-hijau ”
36.Drag tulisan ” level 36 ” .terus klik ” tombol ” di situ
37.Klik ” Zibba ”
38.Tembak ” cowo ”
39.Kliok ” level 39 ”
40.Klik di keyboard ” -> ”
41.Klik huruf ” ! ”
42.Jangan tekan apa2.tunggu sampai selesai
43.Klik ” Pulau Lombok ”
44.Tekan ” 1 ” Pda soal 1=5
45.Klik ” 45 ” Pada tulisan level 45f
46.Urutan nadanya adl C D E F G A B.Terus klik nada agar membentuk ” E G G ”
47.Tembak ” Cowo ”
48.Tulis jawaban ” 11 ”
49.Klik tulisan ” run! ” sampai kepitingnya hilang
50.Tekan angka ” 1 ” di keyboard
51.Lolosin kuncinya,jangan kena area berwarna hitam(Biasanya ada tulisan disitu)
52.Drag tanda (-) Ke tulisan level 52.nanti akan menjadi 5-2 terus di klik
53.tekan ” S ” di keyboard
54.Klik ” 5 ”
55.Ketik ” Anini ” di keyboard
56.Drag tulisan ” bulan ” ,terus klik jawaban yg ada di situ
57.Bolak balik mouse ditanda ” ! ”
58.Klik warna ” Kuning ”
59.Klik warna ” hijau-oren-ungu-hijau –merah ”
60.Klik huruf ” B O N O ”
61.Klik nada hingga membentuk kata ” C A G E ”
62.Jangan tekan apa apa!
63.Klik ” eve ” pada tulisan level 63
64.Klik ” Parampaa ”
65.Klik ” Mr.Krab-Smurf-The Simpson-Mr.Krab-Parampaa ”
66.Ketik ” one ” di keyboard
67.Klik ” Titik-Matahari-Pohon ”
68.Tekan ” F1-F4 ” Di bagian atas keyboard
69.KLik huruf ” A ” di tengah huruf heart
70.Kli jawaban ” 10 ”
71.Tekan ” Shift-6 ” sampai doraemon hilang
72.Tangkap angka ” 2 ” terus drag ke angka 7 pada level 7…
73.Klik ” disket besar-disket kecil-Flashdis-Kaset-Dan yg pertama? ”
74.Klik ” Lingkaran besar kuning tersenyum ”
75.tembak kata ” HER ”
76.Klik kanan mouse,terus nanti muncul mousenya,terus klik tengah huruf ” o ” ,ikutin tanda panahnya hingga ada lingkaran di sekitar tengah huruf ” G ” pada tulisan ” NGGAK ”
77.drag tulisan mouse ke lingkaran,nanti akan muncul kotak,terus drag lagi tulisan mouse-nya ke kotak terus tekan kotaknya
78.Klik pas lampu vilanya hidup
79.Tulis ” TRY AGAIN ”
80.tulis ” the cranberries ”
81.klik ” 13 ”
82.Klik saja huruf yg tertutup bom ” biasanya d f g h ”
83.klik di keyboardd ” ? ”
84. tekan waktunya pas ada tulisan ” s7op ” pada detik ke-3
85.ketik ” level 85 ” ketik ” :) ” ketik ” you’re welcome ”
86.Klik bagian tengah lingkaran pada diantara angka 8 ,pada tulisan ” level 86 ”
87.Mouse keluar dari layar permainan,tunggu kuncinya masuk,pas udah masuk tekan ” enter ” di keyboard
88.Tekan ” F8 ” di keyboard,terus klik ” safe mode ”
89.tekan buku warna ” biru-ungu-kuning-ungu ”
90.Klik lambing dari ” baris pertama yg ke-3 ” dan ” baris ketiga yg pertama ”
91+.klik ” mana saja ”
91.gerakin orangnya dengan menggunakan ” Wa s d ” ,ambil kuncinya,masuk ke pintu
92.KLik warna ” hijau-merah-kuning-biru-merah ”
93.Hitung warna linkaran ” merahnya ”
94.Klik ” Budi ”
95.Klik ” lanjut? ” pada waktu latarnya berwarna ” Hijau ”
96.Klik ” mata-duri kepala-latar merah-rumput-bintik tangan ”
97.klik ” tombol merah ”
98.Sentuh terus ” bulatannya ” ,nanti yg terakhir ada di antara ” level 98 ”
99.klik saja ” orangnya ”
100.tulis ” 91483 “
Cara Quiz Parampaa 2
101.KLIK “MULAI”
102.GERAKIN AJA! JANGAN KENA YG “MERAH”
103.KLIK “THIS LEVEL”
104.KLIK “DI TELITI” “KEKELILIRUAN” “DIKALImAT”"?”
105.KLIK”P”
106.CARI…,TERUS KLIK”TOMBOLNYA”
107.KLIK “I”PADA TULISAN “INDONESIA”
108.KLIK DI KEYBOARD “4″
109.KLIK “M”
110.KLIK “V” PADA TULISAN “LEVEL 10″
111.TULIS “ZIPPO”
112.klik “pojok”
113.drag tulisan “e el” pada tulisan “level 113″ sampai ke tanda bacanya,terus klik tulisannya
114.Tekan nada “7 dan 4″
115.Tekan saja,kalau lawannya itu kita harus apa utk menang?
116.klik yg bentuknya ” ”
117.pilih arahnya yg “terbalik”
118.tulis “yeyeyeyeye”
119.hitung burung yg “terbang”
120.klik “zb-yb-bb-gb”
121.tekan “kedua”
122.tekan “???”
123.tekan sesuatu yg ditunjuk “Wayang”
124.klik bagian tanda “+” yg pertama
125.klik “kaki ayam” terus klik “6″ pada tulisan “level 126″
126.tekan “bulan”
127.tekan “tomat” pada tulisan “monosodium glutomat”
128.klik “parampaa” yg tidak “berkedip”
129.tulis”asooooiiiyyyyy”
130.klik nada “6 7″
131.sabar dulu…,klik warna yg ditunjukkan oleh tulisan “ini”
132.klik “danau’
133.klik tulisan “human”
134.klik “prancis”
135.tekan di keyboard “y”
136.tulis “namtab”
137.tekan “enter” di keyboard “13x”
138.tekan bagian dari “dua dari bawah yg bagian sebelah kanan”
139.tekan “spasi di keyboard”10x”
140.tulis “888-423-4200″
141.tulis “pecasndahe”
142.tekan “12″
143.tekan warna “kuning-merah-biru-kuning-pink”
144.bohong saja…
145.TULIS “145″ TULIS “:’(” TULIS ” I STILL LOVE YOU BABY”
146.tekan di keyboard “\” “/”
147.tekan “tab” di keyboard
148.tulis “password”
149.tekan kota “palu” yg ada di tengah2 pulau “Sulawesi”
150.klik yg menghadap kek kiri yg ada Cuma kelingking,tengah,terlunjuk
151.tekan saja bolanya yg “tinggi”
152.drag tulisan “2″ pada tulisan “level 152″ sampai ke tanda “Titik” yg di sebelah tulisan “keliru”
153.klik yg berbentuk ” ”
154.klik “5MB”
155.klik “tembok besar cina”
156.tekan saja yg benar
157.tekan “524287″
158.tekan “aye-aye”
159.tulis “yoi, tentu saja”
160.Tulis “160″ terus nanti tulis “heritage\falsification\intervantion dll
161.cepat lari ke tmp tujuan!
162.tekan tanda “=”
163.tekan “merah putih,putih,putih,putih,air”
164.tulis “40″
165.tekan di keyboard tanda ” ke kanan,bawah,kiri”
166.tekan “spasi,enter,ener,spasi
167.tulis “13″
168.tekan “saturnus”
169.tekan “169″
170.tekan di keyboard “pampam”
171.itu Cuma gambar,drag saja,terus klik “parampaa”nya
172.drag garis yg utk loadingnya sampai penuh
173.klik “hati” yg paling “kanan”
174.tulis “yess!!”
175.tekan angka “4″ pada no 3.a ,tekan di maksud pada no 3.b, dan I sebelum tanda kurung pertama di no terakhir
176.klik “mata 11X”
177.tekan “#ff0000,#0000ff,#ffff00,#ff0000,#009900″
178.tekan di keyboard “+ 5x”
179.tekan “jasminum sambac”
180.tulis “Sheffield”
181.tekan “6″
182.munculin mousnya dg tekan kanan tekan “ok,close,ok”
183.tekan “telor\ayam”
184.tulis “melayang”
185.tekan “tikus”
186.tulis “mike”
187.tekan “bendera selandia baru”
188.klik lingkaran pada huruf “I”
189.”a, e, i, o, u, h, k, l, m, n, p, w, and” ` itu adalah huruf hawai
190.tekan “190″
191.tekan “7″
192.tekan di keyboard “ff00f”
193.tulis “bandit”
194.JALANIN AJA,HATI HATI KENA YG MERAH,SOALNYA DIA GERAK SENDIRI!. (TIPS:TEKAN KIRI TERUS SAMPAI KE LINGKARAN HIJAU)
195.TEKAN “Parampaa” yg ada di “kado” paling atas
196.tulis “aisenodni”
197.tekan di keyboard dg shift “v,w,x,y,z”
198.tekan “kepala2″ yg ada di gambar
199.tulis “ucrut”
200.tulis “Leucopsar Rothschildi”
201.tekan “delapan 5x”
202.tulis “helmezet”

Source : http://habluezshare.blogspot.com/2012/01/parampaa-1-2-download-cara.html

Parampaa 1 & 2 Download + Guide

Unknown Reply 8:35 AM

Pasti banyak yang sudah tau game quiz ini. Quiz ini sangat Membingungkan dan Melatih ketelitian.  Kata pembuatnya, Parampaa   tidak untuk...

Search

Ikuti Channel Youtube Aku Yaa.. Jangan Lupa di subscribe. Terima kasih.

Popular Posts

Translate